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【建模技巧】3DMAX快速做地形的方法

2014-10-20發布
  • 免費
  • 原創文章
  • 軟件:3ds Max
  • 難度:初級
  • 標簽:三維建模
  • 159156
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大家好,我是端端,今天跟大家分享一個用3DMAXDisplace置換命令做地形的方法

先看效果圖:

【建模技巧】3DMAX快速做地形的方法

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【建模技巧】3DMAX快速做地形的方法

【建模技巧】3DMAX快速做地形的方法

3DMAX有很多種做地形的方法,這里咱們用Displace置換命令來做,通過一張黑白圖,就可以飛快地做出咱們心里想要的高低起伏的地形??禳c開始吧~~

第一步:在ps里繪制一張黑白圖,注意畫筆的硬度為0,這樣會有一個黑白灰的漸變過程,地形就不會太生硬(也可以隨意找一張黑白圖片)它用于控制地表的起伏,其中白色部分表示凹下的路面、坑洼等,而黑色部分表示凸起的草地。用Displace置換命令來做地形的好處之一就是能很好的控制地表的起伏

【建模技巧】3DMAX快速做地形的方法

第二布:在3DMAX里,創建一個plane,長寬隨意,此處:L300  W400,分段數越高越好

【建模技巧】3DMAX快速做地形的方法

第三步:給uv

【建模技巧】3DMAX快速做地形的方法

第四步:在命令面板加Displace置換命令,找到黑白貼圖,調一個理想的數值。

【建模技巧】3DMAX快速做地形的方法

第五步:上材質,我做了個Blend材質.黑白圖的白色區域顯示的是土地貼圖,黑色區域顯示的是草地貼圖。

【建模技巧】3DMAX快速做地形的方法

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第六步:復制plane做水面,把修改器都刪掉,給個水的材質

【建模技巧】3DMAX快速做地形的方法

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我們用另一張黑白圖做一個地形

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我們通過一張黑白圖和Displace置換命令還可以做出各種各樣的凹凸不平的物體

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可以用這種方法做龍柱

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