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【設計教程】Vray代理物體原理+使用方法

2015-05-29發布
  • 免費
  • 原創文章
  • 軟件:3ds Max
  • 難度:初級
  • 標簽:三維建模
  • 123027
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在近幾年建筑表現行業中比較重大的突破應該是全場景渲染技術,該方法巧妙的運用了VRay的代理物體功能,將模型樹或車轉化為VRay的代理物體。Vray代理物體其原理就是能讓3ds Max系統在渲染時從外部文件導入網格物體,這樣可以在制作場景的工作中節省大量的內存;如果需要很多高精度的樹或車的模型并且不需要這些模型在視圖中顯示,那么就可以將它們導出為V-Ray代理物體,這樣可以加快工作流程,最重要的是它能夠渲染更多的多邊形。

現在室外場景效果圖,還有鳥瞰的效果圖要求越來越來高,以前場景里面的樹木我們都在后期處理中添加,但近幾天利用Vray代理物體的方法添加類似樹木這些比較多而繁瑣的物體做出來的效果越來越逼真,不用代理的話場景中的太多的多邊形,渲染的時候電腦承受不了。

Vray代理的核心思想:代理是模型數據,所謂模型數據就是不帶貼圖路徑,但是會帶材質ID分類。

接下來給大家講解下怎么設置Vray代理物體。首先,打開選擇一個模型,這個模型就是我們想被代理的模型。舉例:3D學院下載一個樹http://www.americantennisfederation.com/3dmodel/43787.html我們打開的模型有多個物體,如果我們想做代理的話,第一步,我們先把想做代理的模型可以通過編輯網格或者編輯多邊形附加成一個物體。

【設計教程】Vray代理物體原理+使用方法

塌陷成一個物體之后,我們用“吸管”吸一下物體材質,這時候我們能發現,物體會自動變成一個多維材質。

【設計教程】Vray代理物體原理+使用方法

第二步,我們將模型進行輸出。選中物體鼠標右鍵選擇“V-ray mesh export”。

【設計教程】Vray代理物體原理+使用方法

此時會彈出一個對話框,設置保存路徑,名字。

【設計教程】Vray代理物體原理+使用方法



都設置好后,點擊“OK”我們就可以在場景中看到場景中的樹已經被代理了。點擊修改器按鈕,我們可以看到物體的代理輸出路徑等信息。

【設計教程】Vray代理物體原理+使用方法

上面兩步我們講了創建Vray代理物體,下面我們講下把Vray物體加載到場景中。首先,我們重新打開一個max,把剛才我們保存的代理模型加載到一個新的場景中。步驟:基本體下拉菜單中找到Vray,點擊“Vrayproxy”(Vray代理),找到我們剛才保存好的代理物體路徑,點擊場景“打開”。就可以看到代理出現在場景里面了。

【設計教程】Vray代理物體原理+使用方法

代理加載進來后,我們渲染可以看見物體加載進來沒有了開始的材質貼圖,這是正確的,這就是我開始講到的Vray代理物體代理的是模型數據。如果我們想得到模型的材質。這個時候我們要做的就是將最初模型的多維材質導出保存下來。在這里我也給大家講解下保存材質的步驟(2014版max):打開剛才我們那個樹的文件,選擇多維材質。講這個多維材質保存出來。

【設計教程】Vray代理物體原理+使用方法

完成上面的三步之后我們可以看到保存到的新庫只是個臨時材質庫,這時候我們可以右鍵新庫里面有個材質路徑點擊“保存”。這樣我們的材質就保存好啦。注:max2009版本保存材質也很簡單,選擇材質球,點擊保存到庫,然后左上角的按鈕選擇庫將材質另存為就可以啦!

【設計教程】Vray代理物體原理+使用方法

材質保存成功后,我們就可以把新場景中沒有材質貼圖的Vray代理物體附上它的材質啦。

【設計教程】Vray代理物體原理+使用方法

注:倒進來的材質會出現的問題貼圖丟失,這時候我們可以shift+T打開資源追蹤來找下貼圖路徑就可以了。

【設計教程】Vray代理物體原理+使用方法

渲染下看看,材質貼圖都在了,接下來大家可以種樹了,不用再擔心物體太多內存不足的問題啦!

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