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3dmax自學難嗎?難點在哪?

2021-07-30發布
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  • 軟件:3ds Max
  • 難度:初級
  • 標簽:設計雜談
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3dmax自學難嗎?難點在哪?

還是不要自學的好,自學存在2個弊端:
一、學習時間較長,很容易打消自己的學習積極性。主要是3DMAX是一款非常專業的室內設計輔助設計軟件,其專業知識和應用技巧等涉及比較廣,自學的話,如果沒有找到正確的學習方法,不僅會浪費許多學習時間,還可能打消自己的學習積極性。
二、自學3DMAX,不專業很難深入學習。如果沒有找到正確的學習方法和學習技巧,不僅要走了許多彎路,而且很體現到3DMAX這款輔助設計軟件的強大設計功能。所以,我建議你不要自學,最好找一家專業的學校去系統全面的深入學習一下,會你的工作帶來很大的幫助。

四個月專業課學習,掌握核心科技:
 第一步:從零基礎變成有基礎:包括美術基礎,軟件基礎(3Dmax,ZBrush,PS)
主要包括:3Dmax基礎,UV拆分和擺放,貼圖繪制基礎。三個月高強度的訓練,你對3D建模的整個制作流程已經非常熟悉了。
(1)先學底模軟件(3dmax或Maya)
題主提到,你想要往游戲建模領域發展,那么現階段,你就可以從基礎的3D建模軟件學起了,它可以是3Dmax、或者Maya,選擇精通其中一款就可以了,千萬不要兩款都學,這會占用你大量時間,不利于你術業有專攻。
(2)再學高精模型軟件(ZBrush)
在3D Max或Maya中完成了模型搭建,加下來需要有細節處理的地方,就可以用到Zbrush軟件來精細雕刻。
上述提及到的軟件,是游戲建模師,需要掌握的最核心技能。與此同時,在制作模型材質貼圖過程中,往往還需要用到Photoshop做后期處理,用到Bodypain 3D來制三維紋理。至于游戲特效Unity3D軟件,則看公司團隊需求,按需學習就可以了。
還是那句話,你在學習前期要專一精準攻破,重心放在底模構建、以及精細雕刻這兩款軟件的學習上,不要眉毛胡子一把抓。

3dmax應用要廣泛:

基礎要配合使用PS,CAD

一、3DMAX概況3dMax(3D Studio Max)是目前世界上應用最廣泛的三維建模、動畫、渲染軟件,廣泛應用于影視動畫、建筑設計、廣告、游戲、科研等領域。3dMax 在中國十分流行,是使用最普遍的軟件。 3dMax 可以說是游戲開發的老大,其在CS、星際爭霸、魔獸爭霸、傳奇、盟軍敢死隊、古墓美影、等游戲中都立下了汗馬功勞,最新的幾版軟件對游戲方面的功能也是大大加強。

二、關于中英文版本的問題3DMAX直到版本7.0才開始出中文官方版本,所以總體來說無論是網絡還是書籍方面的資料,多數都是英文界面的,使用英文版本的用戶群也相對龐大得多,所以建議大家盡量學習英文版本的3DMax軟件。這樣在以后學習當中,上手新版本及學習國外的資料,以及學習3DMax的插件都會相對輕松一些。 當然,也不反對大家學習中文版的軟件,對國人來講,畢竟漢字更容易接受,軟件上手會快一些,并且中文版本的資料也已經不少,并且相信也會越來越豐富的。

三、如何學3DMAX對于自學的初學者來說,學習3dMax這樣龐大復雜的軟件,是一個相當大的挑戰。要比學習其它的平面、網頁等設計軟件困難得多。 初學者沒有目標、沒有步驟的學習往往既走彎路,又找不到方向,往往學了一陣以后信心很受打擊,發覺除了會做例子以外,不知道怎么應用。所以,學習3dMax軟件之前,最好先確立目標,知道自己要做什么,有針對性的學習。

3dmax難點在哪?

1、空間感要強:空間感好,具備三維思維,掌握人體工程學基礎,對空間尺度有基本的把控。
2、參數調整從實踐中得來:max中參數調節項目非常多,特別是燈光和材質參數,只是看書背參數是不可取的,重要的是理解參數的含義,需要大量的操作實踐才能有總結歸納,這是max效果圖最重要的,也是最難的部分。
3、方法技巧多: “調調大路通羅馬”在max中也適用,達到同樣的效果有多種方法,建模中最常見,我們要善于總結,以最優化的方式和最快的效率達到同樣的結果。也是在大量的練習、實踐后總結出來的,當然跟對實戰經驗豐富的指導老師會走很多捷徑。
4、素材的積累整理:max素材有很多方面,比如:光域網、貼圖、材質、模型等。平時要注意收集好的素材,我們在制圖中會經常用到,也是提高效率的重要方面。收集素材過程中也要有意識的提高自己的審美素養,為什么美術生學效果圖后的出圖效果普遍比較好,和他們的美術素養密不可分。
5、插件的選擇:最走捷徑的方法,初學者如果直接從圖創3d插件開學max軟件(特別是室內效果圖),會感覺max軟件非常的簡單,其實圖創插件就是效果圖定制版的3dmax,去除了max在除了效果圖領域外的其他功能,而優化了效果圖制圖功能,使普通初學者也能快速上手,特別適合于不懂max的室內設計師。

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