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3dmax2021和2020區別

2021-01-14發布
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  • 轉載文章
  • 軟件:3ds Max
  • 難度:初級
  • 標簽:三維建模 / 案例賞析 / 設計理論
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3dmax2021和2020區別

3dmax2020是目前最新的版本。新版本支持的功能更多,但是不穩定性略高,對于電腦的配置要求也更高。目前周圍已經有朋友開始嘗試2020,但沒有把2020作為主力畫圖版本的想法。據說max2020搭配到最新的Vray4.3以及CR5.0用起來還是可以的。推薦喜歡嘗鮮的人可以嘗試。

3dmax2020是一款出自Autodesk之手的專業化三維建模、動畫和渲染工具,3dmax2020功能強勁,最新版改進了創建動畫預覽、maxscript偵聽器窗口顏色、自動備份等功能,3dmax2020最新版便捷好用,讓您使用起來更順手,大大提高設計效率。
1、3dmax2020可以跟Arnold、V-Ray和Iray等許多渲染器搭配使用,從而創建出更加出色的場景和驚人的視覺效果
2、Chamfer修改器的改進,并且擴展了對OSL著色的支持,使用戶在進行動畫渲染時更加便捷。
3、3dmax2020倒角Revit和Chamfer Modifier的更新提供了強大的靈活性,不管是處理導入復雜的BIM數據還是創建下一個游戲資產。
4、3dmax2020對視口播放功能和動畫預覽進行了改進,用戶可以更準確地可視化工作結果,有效縮短了生產變更時的時間。
5、3dmax2020支持為游戲、建筑和產品設計創建極具想象力的角色和逼真的場景。
6、3DMAX2020可與Inventor、Revit、Fusion 360、SketchUp、Unity和Unreal結合使用。
7、增加新的藝術渲染器,可使用與360相同的光線追蹤引擎,還可以渲染動畫。
8、3dmax2020中的節點材質編輯器可通過從傳統材質編輯器揀取樣本球。
Autodesk 3DS Max2020新增功能
1、局部坐標系統的子對象,新增點和邊緣的局部坐標系統。
2、視圖導航中增加了軌道興趣點,而且3dmax2020的視口是可以無限縮放的。
3、3dmax2020支持為游戲、建筑和產品設計創建極具想象力的角色和逼真的場景。
4、3DMAX2020可與Inventor、Revit、Fusion 360、SketchUp、Unity和Unreal結合使用。
5、增加新的藝術渲染器,可使用與360相同的光線追蹤引擎,還可以渲染動畫。
6、3dmax2020中的節點材質編輯器可通過從傳統材質編輯器揀取樣本球。
7、3dmax2020可以跟Arnold、V-Ray和Iray等許多渲染器搭配使用,從而創建出更加出色的場景和驚人的視覺效果
8、Chamfer修改器的改進,并且擴展了對OSL著色的支持,使用戶在進行動畫渲染時可以更加便捷。
9、3dmax2020倒角Revit和Chamfer Modifier的更新提供了強大的靈活性,不管是處理導入復雜的BIM數據還是創建下一個游戲資產。
10、3dmax2020對視口播放功能和動畫預覽進行了改進,用戶可以更準確地可視化工作結果,有效縮短了生產變更時的時間。


3dmax2021新功能介紹

3dmax是autodesk公司開發的一款用于游戲和設計可視化的三維建模、動畫和渲染軟件,最近發布了最新版本3ds max 2021,新版本功能進行了全面革新,增加了很多新功能,可以幫助用戶創造宏偉的游戲世界,布置精彩絕倫的場景以實現設計可視化,并打造身臨其境的虛擬現實 (VR) 體驗。另外全新的3dmax2021可以Arnold、V-Ray和Iray等大多數主要渲染器搭配使用,創建出色的場景和驚人的視覺效果,而簡便而強大的建模功能,可以輕松創建、塑造和定義一系列環境和細致入微的角色。

3dmax2021新特性:
(一)亮顯
一、烘焙到紋理:

1、用于烘焙貼圖和曲面的新工具通過新的簡化工作流提供了更高的性能
2、廣泛的渲染器支持,包括 Arnold
3、錯誤驗證和兼容貼圖過濾
4、支持 OSL 紋理貼圖和混合長方體貼圖
5、Mikk-T 法線貼圖支持。
二、PBR 材質:

1、新的 PBR 材質使燈光與曲面可以實現物理上準確的交互
2、兩種類型的貼圖“PBR 材質(金屬/粗糙)”和“PBR 材質(高光反射/光澤)”可確保與任何實時引擎工作流兼容
3、將下載的 PBR 貼圖從 Windows 資源管理器直接拖放到“材質/貼圖瀏覽器”中。
三、加權法線修改器:

1、加權法線修改器通過改變頂點法線使其與較大平面多邊形垂直,改進模型的明暗處理
2、更好、更快地為網格生成明確的法線
3、權重選項包括:“面積”、“角度”和“最大面”
4、完全控制平滑和混合值。
四、新的 OSL 明暗器:


新的明暗器包括:
1、HDRI 環境:控制視口和最終渲染中環境的定位和最終外觀
2、HDRI 燈光:用于放置真實世界光源的 HDR 照片,這些光源可動態更新場景
3、Uber 噪波:添加復雜類型的噪波,例如 Perlin、分形、單元、fBm 和 Worley
4、其他新增和更新的明暗器包括顏色校正、浮點和顏色曲線以及攝影機、對象和球形投影。
五、Arnold 渲染器作為默認渲染器:


1、3dmax2021將 Arnold 6.0 納入為默認渲染器,而不是掃描線渲染器。這將為您提供現代的高端渲染體驗。
2、支持新的“烘焙到紋理”工作流。
3、新的 AOV 工作流。
4、包含新的場景轉換器腳本,用于將 V-Ray 和 Corona 材質轉換為物理材質。
六、新的 Substance2 貼圖:

1、Substance2 貼圖比舊版 Substance 貼圖更快。
2、利用最新 Substance 引擎的更新進行本地 sbar 加載。您不再需要從 Substance Designer 導出貼圖。
3、支持多達 8k 紋理。
4、支持 3ds Max 附帶的渲染器:Arnold、ART、掃描線和 Quicksilver。
5、腳本化工具,用于快速設置具有特定類型材質的 Substance 或將貼圖返回到文件。
3dmax2021增強功能和更改:
一、場景轉換器場景轉換器的全新改進工作流有助于輕松創建自定義轉換規則。預設已鎖定且無法保存,在關閉場景轉換器之前,系統會提示您有未保存的更改。二、改進了視口設置和質量改進功能包括:1、現在可以將視口設置另存為預設2、現在,在視口中工作時,“環境光阻擋”(AO) 始終可見3、“漸進式天光”切換全陰影投射天光,啟用時可提供準確的天光陰影,禁用時可減少內部場景中的視口閃爍和視覺問題。4、“漸進式淡入時間”設置視口中某些效果(如漸進式天光、區域燈光和景深)的漸進渲染速度5、物理材質的粗糙度支持6、現在,燈光陰影默認處于啟用狀態。三、更快地保存文件現在,保存包含大量資源的場景文件時速度明顯加快。自動備份(自動保存)和暫存速度也更快。文件包含的資源越多,改進效果越明顯。四、ProSound 改進現在還支持 24 位 WAV 文件、88.2kHz 和 96kHz 采樣率,以及無限數量的音頻剪輯(以前最大為 100)。此外,還修復了導致音頻在第 100 幀后覆蓋 50% 音量的問題。五、切角修改器更新1、現在,可以直接從切角修改器設置最近的“可編輯多邊形”選項(如“均勻”、“徑向”和“面片”斜接類型)。2、支持還可擴展到“邊深度”、“末端偏移”和“徑向偏移”控件。六、SketchUp 導入方面的改進新的 SketchUp 導入選項包括忽略隱藏元素并保留層信息。七、修復了 80 多個缺陷在此版本中修復了直接影響您的 80 多個缺陷,以及大量影響內部流程的缺陷。


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